Recording Flow– 音声収録の流れ –

初めて音声の収録を企画しよう、音声サークルを作ろうという方は、ご依頼の際に以下の「収録の流れ」をご一読ください。ASMR音声作品の収録を例に、一般的な音声制作の流れをまとめてあります。

「音声作品やゲーム音声を作りたいけど、何をどうすればよいか分からない」という場合は、アンスールスタジオにて音響制作をワンストップでお受けすることも可能です。
声優オファーやキャスティング、収録スケジューリング、台本の発送から、収録した音声の整音、編集、ボイスカットなど、音声の制作に必要な業務を当スタジオにてお引き受け可能です。
「音響制作のご依頼について」をご参照の上、お気軽にご相談ください。

RECORDING FLOW

収録の流れ

事前の準備

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台本準備

収録予定の台本を準備します。ASMR音声作品だと、この台本内のセリフ文字数を基準に、声優様へのオファーやスタジオの使用時間の見積もりを出していくことが多いです。
(ゲーム収録の場合は、セリフのワード数を基準に見積もりを出すことが一般的です。)

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声優・スタジオ手配

ご準備頂いた台本を元に、声優さんへのオファーと、スタジオの手配を進めます。
収録開始の時刻や、どれくらいの時間で収録するかなども、この段階で決めていきます。

収録当日

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収録

開始時刻には、収録を開始できる状態で、
作品のディレクターさん(ライターさんや制作の方など。収録作品の方向性を理解している方が好ましいです。)・声優さん・収録エンジニアさんがスタジオに集合。
皆さんの間で、収録に当たっての疑問点の解消など軽くすり合わせをした後、実際に収録を開始・進行していきます。

  • ※当スタジオの場合、ご利用者様は収録開始の30前からスタジオにご入館いただけます。準備のためにそれよりも早くスタジオ入りしたいなどありましたらご相談ください。
  • お芝居の方向性を声優さんに直接伝えたり、収録を進行する際の時間管理(1時間でどれくらい収録できればよいか)など、「やったことがなくて、どうすればいいのか分からない…!」という場合は、オプションで弊社スタッフがディレクションに入ることも可能です。こちらもお気軽にお問い合わせください。

収録後の流れ

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収録音声の納品

後日、ご指定いただいた形式にて音声が納品されます。

※当スタジオでは基本的にfire strageにて音声をご納品しております。
 それ以外のお渡し方法をご希望の際は、その旨お申し付けくださいませ。
 お渡しデータの形式は、特にご指定のない場合、48kHz24bitのWAVファイルとなります。
 納品時にNGテイクのカットをご希望の際は、別途作業料を頂戴します。

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音声の編集

全体的な音声の音量調節、ノイズ処理、SEの組み込みやエコー効果の付加など、収録した音声を、販売時に購入者に音届けしたい形に整えていき、完パケ音源を作成します。
収録スタジオで編集まで一括で引き受けることもあれば、編集だけ別のエンジニアさんにご依頼するケースもあります。

  • 当スタジオにて収録から編集まで一括でお引き受けすることも可能です。お気軽にご相談ください。ただしスタジオの稼働状況によってお引き受けの難しい場合もございますので、ご承知おきくださいませ。

Regarding requests

音響制作のご依頼について

アンスールスタジオでは音声制作業務もお引き受けしております。
音声作品やゲーム音声の制作について、「やったことがないから何をどうすればいいかわからない…」
「制作の規模が大きくなってきたので、音響部門の制作は外部に一括で委託したい」など、
お力になれるシチュエーションがありましたら、ぜひお気軽にご相談ください。

「声優オファーまでは自分でやるけど、そこから先は任せたい」など、
部分的な制作のお引き受けも可能です。お見積りのみのご相談でも大丈夫です。

台本完成後に必要な、主な音響制作業務

  • 声優キャスティング
  • オーディション実施の場合、進行の諸連絡
  • 声優オファー
  • スタジオ/エンジニア手配
  • 台本印刷、発送
  • 収録のスケジューリング
    (声優、スタジオなど各所スケジュールの確認→調整→決定スケジュール作成)
  • 決定スケジュールの連絡
  • スタジオにて音声収録
     (ディレクション、収録進行)
  • 収録音声の編集
  • 告知や販売等に関する関係各所への連絡
  • 出演料、編集費等のお支払い

上記のような音響制作業務や、その他こちらに付帯する諸業務、
一括でアンスールスタジオにてお引き受け可能です!